Senin, 29 Desember 2014

resensi buku


Ø  WEB DESIGNER
Menjadi Web Designer / Web Master ternyata tidak begitu sulit. Teknologi kian berkembang, lihat pada teknologi CMS(Content Management System) yaitu software yang digunakan untuk membuat desain, pengaturan tata letak konten, pengaturan konten, hingga pengolahan data. Siapapun bisa membuat website dengan sekejap. Daalam proses update data dapat dilakukan dengan cepat dan mudah.

Ø  Peluang Bisnis Web Design Instan
Banyak yang mengatakan membuat website berbasis CMS hasilnya tidak bagus, bagus tidaknya bergantung pada sipembuatnya. Trik untuk menampilkan website yang profesional, dengan theme.
Banyak  jasa pembuatan jasa menggunakan CMS dengan murah. Ada yang membuat theme sendiri ada yang menggunakan theme gratisan yang dimodifikasi.
Sejak tahun 2010 jumlah penjualan web design semakin meningkat, dibanding pembuatan web berbasis coding.
Ø  Untung Besar , Prospek Cerah
Dengan bantuan tool multifungsi, Artisteer, mampu menghasilkan design yang ‘wah’ dalam waktu yang relatif singkat, dan tentunya akan memberikan keuntungan yang besar.
Ø  Siapa Saja Bisa, Asal Mau
Dengan mengerti pengoperasian CMS seperti joomla/ WordPress maka dapat menjadi web designer instan.
Dengan bantuan tool Artisteer ini siapa saja dapat membuat theme CMS dengan cepat, syaratnya hanya satu, yaitu mau belajar menggunakan tool tersebut.
Ø  Jualan Theme Tidak Kalah Serunya
Anda bisa membuat paket ‘web design’ , jika ada klien yang ingin re design, bisa menunjukan theme dan menjualnya. Koleksi theme juga akan menarik pemilik website berbasis CMS.
Ø  Artisteer, Tool Seribu Umat
Artisteer dapat bertahan hingga saat ini menjadi bukti bahwa penggunanya terus bertambah. Dari wakti kewaktu Artisteer memperbaharui softwarenya dengan aneka fitur untuk menghasilkan theme berkualitas.
Ø  Suatu Software Untuk Beragam Engine CMS
Artisteer dapat digunakan untuk engine CMS

Ø  Download & Install Artisteer
Untuk menggunakan Artisteer download dulu website ‘http://www.artisteer.com/?p=downloads’. Setelah menginstal Ms. NET Framework 3.5, barulah menginstal Artisteer.

MENGENAL FITUR UTAMA ARTISTEER
§  Mengenal  Fitur Suggest Design
Fitur yang memudahkan pengoperasian artisteer, dan akan menampilkan design unik.
§  Mengenal Fitur Colors And Font
Suggest Color untuk memilih perpaduan warna
Suggest Font untuk memilih tampilan dan perpaduan font
§  Mengenal Fitur Layout
Digunakan untuk pengaturan posisi kolom, posisi header, menu, dls.
§  Mengenal Fitur Background
Membuat background dengan mwnggunakan warna/gambar, mengatur tekstur dengan gradien, menambah efek untuk memperkuat nuansa background website.
§  Mengenal Fitur Sheet
Memperkuat karakter design, agar terlihat berbeda dengan designer lain.
§  Mengenal Fitur Header
Fitur terpenting dalam dalam design website, karena yang pertama kali dilihat.
§  Mengenal Fitur Menu
Dalam fitur menu, Artisteer memberi kemudahan dalam mendesain style menu, warna, penataan tekstur menu.
§  Mengenal Fitur Block
Kelebihan CMS adalah memiliki block-block yang bisa ditambah/dikurang mengikuti kebutuhan.
§  Mengenal Fitur Vertikal Menu
Merupakan fitur tambahan, yang dapat didesain sesuai keinginan.
§  Mengenal Fitur Controls
Memberikan efek pada elemen form, seperti button, radio button, select, dan form elemen lainnya.
§  Mengenal Fitur Footers
Membuat website tampilan lengkap, melengkapi desain secara keseluruhan.


MEMBUAT THEME CMS
1.)   Desain menggunakan template. Tetapi kurang cocok untuk membuat theme berbasis CMS
2.)   Desain membuat theme dari nol. Membuat theme yang nantinya bisa diekspor menjadi themejoomla, WordPress, Drupal, atau Blogger.

Membuat, Mendesain, dan Mengatur Tampilan Layout
Cara membuat :
1.    Jalankan artisteer
2.    Klik Blank( mulai dari nol)
3.    Klik << untuk membuat layar penuh
4.    Menentukan layout dengan suggest design


Desain sheet layout
Desain sheet pada website mempengaruhi dan menentukan desain keseluruhan.
  Mengatur tata letak Coloumb Website
1.    Masuk kemenu layout
2.    Klik ikon Coloumb, pilih sesuai selera
3.    Atur tampilan Coloumb dengan : Column Width, Column Style dan Margin
Mengatur dan Mendesain Kolom dengan Column Style
Melakukan pendesainan  pada kolom side:
1.    Klik menu column style
2.    Menu without  style untuk membuat kolom sederhana
3.    Menu with fill and border untuk membuat kolom lebih menarik
4.    Menu fill memberikan warna pada kolom
5.    Transparancy memberikan efek transparan
6.    Glare memberikan efek latar
7.    Weight membuat dan mengatur garis-garis pemisah
8.    Style membuat garis menjadi titik-titik
Mengatur Tampilan Warna Dan Jenis Font
1.    Masuk kemenu Colors & FC
2.    Suggest Color untuk memilih permainan warna
3.    Color Themes fariasi warna yang sudah dikelompokan
4.    Mengatur dan menentukanjanis serta ukuran font yang sesuai.


JUDUL BUKU            : WEB DESIGNER
PENULIS                    : SU RAHMAN
TAHUN TERBIT        : 2013


Resensi Buku


BAB 1 : PENGENALAN KEPADA ANIMASI
Naluri manusia menggemari sesuatu yang bersifat dinamik daripada yang bersifat statik. Suatu animasi tidak hanya ditampilkan secara visual tetapi secara dinamik pasti mampu menarik perhatian pengguna, mampu merangsang pemikiran dan juga memudahkan dalam pemahaman. Dalam menghasilkan Animasi memerlukan kombinasi pengetahuan dan kemahiran menggunakan perisian atau  tehnik tertentu.
BAB 2 : TEKNIK MENGHASILKAN ANIMASI SECARA TRADISIONAL
1.)   ANIMASI BERDASARKAN LUKISAN
Dihasilkan melalui siri imej yang dilukiskan serta ditindih silih berganti secara berjujukan.
Kelebihan : Cantik dan Menarik
Kelemahan : Perlu tenaga kerja yang ramai , masa yang panjang untuk disiapkan dan kos yang tinggi.
Contoh : Disney, Looney Tunes, Merry Melodies.

2.)   ANIMASI POTONGAN ( CUT OUT ANIMATION )
Dihasilkan dengan meletak/menindih potongan objek diatas lukisan yang disediakan (kertas/gambar/butang/mancis api/tali)
Kelebihan : Mudah dihasilkan, tidak memerlukan teknologi yang tinggi,kos yang murah, tidak perlu peralatan yang mahal.
Kelemahan : Semakin dilupakan karena kurang menarik dan realistis.
Contoh : Angela Ananconda, South Park
3.)   ANIMASI MODEL / MAIN HENTI
Rekam aksi patung atau objek 3D secara manual (Clay, Dawai).
Kelebihan : Model boleh digunakan berulang kali.
Kelemahan : Masa yang panjang.
Contoh : Bob The Builder, Chicken Run

4.)   LAIN-LAIN TEKNIK
a.    Rotoscoping
Menghasilkan animasi dengan cara menekap(Trace) dari video/filem.
Kelebihan : Mampu menghasilkan imej yang realistik
Contoh : Harimau berlari/melompat
b.    Pixilation
Menggambarkan watak sebenarnya dalam animassi yang dihasilkan dengan merekam aksi watak satu persatu secara berurutan.
c.    Animasi Terhad
Kesan animasi yang mengabaikan sifat realistik suatu aksi
Kelebihan : Boleh digunakan berulang kali, jimat kos.
d.    Scanimate
Untuk menghasilkan animasi berasaskan video. Untuk pengiklanan, promosi, dan perasmian suatu produk.

Ø  KESIMPILAN
Setiap tehnik tersebut mempunyai ciri istimewa dan telah berjaya menghiburkan ramai diantara kita suatu masa dahulu.

BAB 3 : TEKNIK MENGHASILKAN ANIMASI SECARA DIGITAL
·         ANIMASI BERASASKAN SEL ATAU KERANGKA
Berasaskan kepada animasi sel tradisi yang biasa. Sel secara maya/digital (frama/kerangka) disediakan dalam pengisian animasi digital.
Arahan dalam pengisian Macromedia flash :
o   Insert >Timeline>Keyframe
o   Insert>Timeline>Blank Keyframe c
·         ANIMASI BERASASKAN LALUAN
Dikenal sebagai animasi pergerakan objek
Kelebihan : Mudah dihasilkan dan dipelajari.
Arahan dalam perisian Macromedia flash:
o   Insert>Motion  Tween / Guide Motion
·         ANIMASI BERASASKAN OBJEK
Warna yang dipindah pada objek mampu memberi kesan animasi
Contohnya perubahan pada warna maupun kepada komponen dalam seperti nilai Hue, Saaturation/Brightness.
·         ANIMASI BERASASKAN SKRIN ATAU TRANSISI OBJEK
Dikenal sebagai transisi yang merujuk pada kaedah paparan sebuah skrin.
Cara : Transisi diletakan pada keseluruhan skrin dan objek yang terpilih saja.
Contoh : Skrin berterbangan pada satu arah
·         ANIMASI BERASASKAN IKON
Animasi sprite yang melibatkan pertukaran ikon pada ikon lain.
·         ANIMASI PAPAR DAN TERSEMBUNYI
Salahsatu tehnik menghasilkan animasi yang ringkas dimana objek yang stasis sifatnya disembunyikan mengikuti penetapan program.
Ø  KESIMPULAN
Dengan sokongan teknologi digital, proses memindah, mengubahsuai, memanipulasi dan menawarkan imej menjadi semakin mudah dan pantas.

·         Istilah dalam penerbitan animasi
§  Frame By Frame
Merupakan teknik penghasil animasi tradisi yang dikekalkan konsep penggunaannya dalam proses penghasilan animasi digital
·         Prinsip Asas Animasi Berkualiti
§  Aksi berterusan dan aksi pos demi pos
Animasi yang terancang dan sistematik
§  Berkesinambungan dan bertindihan
Watak animasi dalam suatu aksi
·         Proses menghasilkan animasi 3D
Ada 3 fasa kerja utama yaitu fasa pra penerbitan, fasa penerbitan dan fasa pos penerbitan.



JUDUL BUKU            : PENGENALAN KEPADA MULTIMEDIA
PENULIS                    : NORSAIRAH MOHD GHAZALI
TERBITAN                 : 2013